關于動漫,小編也是很喜歡看,像之前的《大魚海棠》、《夏目友人帳》、《你的名字》等等的一些好看的動漫,都在小編的日常追劇列表中。而有時候,更令小編感興趣的,是各部動漫里的各種各樣的好聽的聲音。所以,關于動漫的配音,大家伙有沒有什么想要了解的呢?如果有的話,那現(xiàn)在就跟著小編的步伐一起來看看,在動漫配音當中,動漫配音?的語速是怎樣的,以及動漫配音技巧都有哪一些吧!
關于動漫,小編也是很喜歡看,像之前的《大魚海棠》、《夏目友人帳》、《你的名字》等等的一些好看的動漫,都在小編的日常追劇列表中。而有時候,更令小編感興趣的,是各部動漫里的各種各樣的好聽的聲音。所以,關于動漫的配音,大家伙有沒有什么想要了解的呢?如果有的話,那現(xiàn)在就跟著小編的步伐一起來看看,在動漫配音當中,動漫配音的語速是怎樣的,以及動漫配音技巧都有哪一些吧!
一、配音動漫的語速 動漫配音技巧
配音動漫的語速,如果是活潑詼諧那種飛碟說一般語速240-260字/分鐘,正常的動畫就按220-230就行了。另外,以新聞聯(lián)播為例,新聞播報的語速大概是5字符/秒,也就是300字符/分。而實際的錄音稿件,具體的基調(diào)、要求,配音員水平來計算,大概為260-300字符/分。廣告類配音語速:渾厚有韻味一些的廣告,語速稍慢一些,大概在 2-3字符/秒,多用于TVC標版廣告,企業(yè)形象類廣告。年輕歡快活潑類廣告,語速稍快,大概在4字符/秒左右,力度激情類廣告,正常語速,大概在3.5-4.5字符/秒。像專題片、宣傳片類配音語速,下面的介紹解說類配音:正常語速在3.5字符/秒。力度激情類配音:大概在 3.5-4.5字符/秒,舒緩深情類配音:大概語速在3-3.5 字符/秒。飛碟說、病毒類配音:大概語速在 4-5字符/秒。
二、動漫配音技巧
1、角色定位。第一點也是最重要的一點,要認真用心地去體會動畫人物的性格特點、動作習慣、說話方式等等,把自己當成動畫人物,去揣摩他的表達方式。說白了就是人物配音要有特點,不能千篇一律,每個人的聲音要有辨識性,才能創(chuàng)造出經(jīng)典的動畫形象。
2、聲音結(jié)合情景。動漫配音的聲音表現(xiàn)要與整部片子的聲音環(huán)境相協(xié)調(diào),比如喜劇就要用歡快的聲音去表現(xiàn)。在配音時,要綜合考慮整體的風格,恰當?shù)匕盐照Z氣、停頓、感情等要素,不要突兀。
3、根據(jù)語言調(diào)整技巧。為動漫配音還要隨機應變,配不同國家、不同地區(qū)的動漫要有不同的特色。如配歐美片,要適當?shù)木砩?,尾音稍微向上調(diào),讀人名時要快速、標準;如配粵語片時,要熟悉粵語和普通話的說話習慣,同一句話,粵語的表達方式、語言組織和普通話是不一樣的?;浾Z語調(diào)偏低,語速有時較慢,要清晰地理解這種區(qū)別,才能配出好的作品。
4、增強自身配音硬實力。作為配音演員,聲線要求清晰,變聲能力要強,能適應各種人物形象,上至老人,下到小孩,都要求配音演員有足夠強大的能力去駕馭和演繹。
5、尋找聲音特質(zhì)。聲線要有特點配好的片子要做到,如果是閉著眼睛眼睛,也要能聽出來這個聲音是來自動畫還是電視劇或者電影。所以說特色的聲音,是原創(chuàng)動畫的創(chuàng)作過程中容易被忽略,卻又極其關鍵的一點。
6、賦予角色感情。配音要有豐富的感情,動畫在配音前就是一個幾乎無聲的作品(那些先配音后制作的除外),因此它不能像電視劇、電影一樣能給配音演員更多的啟示。
三、動漫配音素材片段
1、隱秘公主
原名:おんみつ☆姬
導演:前田真宏
制作:GONZO
一場豪華的宴會正在舉行中,突然闖入一幫歹徒。公主趕緊變身,同時啟動變身機器人進行抵抗!然而敵人的BOSS艦迅速攻過來,機器人頑強抵抗,最后終于靠著愛與正義的力量,打敗了入侵的敵人……
這個劇情簡直就可以做成一部長篇TV動畫了,但現(xiàn)在卻被濃縮在短短一分鐘里,進行速度自然是奇快無比,中間還順便惡搞了下敵對人物之間的愛情。這則由GONZO元老前田真宏執(zhí)導的《隱秘公主》在所有作品里是信息量最大的,也是速度最快的,整個畫面華麗無比,令人眼花繚亂,其工作量不亞于一集普通TV的強度。
導演前田真宏原先在吉卜力打工,參加過《天空之城》的原畫,后來跑出來和GAINAX那幫宅人一起制作了《不可思議之海的娜迪婭》。不久后,他和他的朋友認識到未來的趨勢將是電腦動畫的時代,于是成立了現(xiàn)在的GONZO,主要以電腦CG制作為主,成名代表作便是《青之六號》。這次特意舍棄拿手的電腦制作,回歸傳統(tǒng)手繪,出乎意料之外,也使作品多了一份游戲人間的趣味色彩。
2、Gyrospter
原名:ジャイロソプタ—
導演:村田蓮爾&藪田達也
制作:GONZO
少女駕駛著飛空艇來到一個水波蕩漾的地方,在悠揚的歌聲中回憶起當年的繁榮。少女的表情隨著水光微妙地變化著,秀發(fā)飄拂在風中,絲絲縷縷,毫厘畢現(xiàn)。
作為一部全電腦CG動畫,《Gyrospter》在畫面上自然占有優(yōu)勢,人設和場景由村田蓮爾擔任。他早年曾在游戲公司ATLUS作游戲《豪血寺一族》的人設,后來轉(zhuǎn)型為插畫家,給數(shù)家雜志提供畫作,之后和GONZO合作了《青之六號》和《最終流亡》的動畫。他的作品很多都是經(jīng)過電腦再處理,因此比較適合用電腦CG來表現(xiàn)。與村田合作的藪田達也同樣是游戲公司出身,最有名的代表作就是《最終幻想8》的CG制作,以及后來《最終幻想7降臨之子》的演出。全3DCG動畫已經(jīng)成為一個趨勢,日本在這塊領域起步早,但發(fā)展速度比較慢,技術方面更傾向于2D+3D的結(jié)合方式。這部短片也從側(cè)面表現(xiàn)了這樣一種趨勢。有趣的是,看制作名單會發(fā)現(xiàn)這部作品的CGI工作是由3個中國人負責的,這點可說是意外的驚喜。
3、游樂園之吻
原名:ワンダバキッス
導演:竹內(nèi)敦志
制作:Production I.G
小少爺巧妙地設下各種機關,一環(huán)套一環(huán),動用了這么大的架勢,就為了能得到心愛人的一吻,卻沒想到機關算盡,還是前功盡棄。但所謂塞翁失馬,被打一巴掌后反而得到了夢寐以求的吻。
這么小小的一段戀愛插曲卻讓人感覺輕松溫馨,整個畫面帶有復古的味道,要說比較有特色的自然就是那機關的設計。竹內(nèi)敦志早期曾跟著押井守參與過《攻殼機動隊》等作品的制作,擔任原畫和場景設定,之后在《戰(zhàn)斗妖精雪風》和《IGPX》里擔任3D特效導演,可以說是Production I.G的元老級人物。這也是他初次擔任導演的作品,雖然不像其他人那樣個性鮮明,但也有著自己的強烈特色。
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