游戲音效是怎么做出來(lái)的?

更新時(shí)間:2019-01-02 17:17:51    閱讀:2576

想必我們都玩過(guò)游戲,那么游戲里的聲音是怎么做出來(lái)的?現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有這種聲音啊?他到底是怎么來(lái)的啊,今天閃電配音的小編就帶你去了解一下它到底是怎么合成的!

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1.素材選擇/擬音


音效制作一部分為素材音效、另一部分為原創(chuàng)音效,素材音效制作的第一步就是挑選出類(lèi)似的音效,通常挑選出多個(gè)備選音效備用;原創(chuàng)音效由錄音棚錄制或戶(hù)外擬音作為音源,可采集真實(shí)之聲或進(jìn)行聲音模擬。


2. 音頻編輯


原始音聲音確定后,需要進(jìn)行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效制作最復(fù)雜的步驟,也是音效制作的關(guān)鍵所在,一句話(huà)概括,就是用技術(shù)手段,該過(guò)程就是將聲音源變成游戲所需要的音效的過(guò)程。


3. 聲音合成


很多音效都不是單一元素的,需要對(duì)多個(gè)元素進(jìn)行合成。比如被攻擊的音效可能會(huì)由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個(gè)音軌放在一起,需要對(duì)元素位置、均衡等多方面調(diào)整統(tǒng)一。


4. 后期處理


后期處理是指對(duì)一部游戲的所有音效進(jìn)行統(tǒng)一處理、使所有音效達(dá)到統(tǒng)一的過(guò)程。通常音效數(shù)量較龐大,制作周期較長(zhǎng),往往之前之后制作的音效會(huì)有一些聽(tīng)覺(jué)上的出入,這就需要后期處理來(lái)使其達(dá)到統(tǒng)一。此外可以根據(jù)游戲需求,對(duì)所有音效進(jìn)行全局處理,比如游戲風(fēng)格比較黑暗,就可以將音效統(tǒng)一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風(fēng)格。


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