中國不缺優(yōu)秀的配音演員的,我就說說游戲dota2和lol的配音難道會差?我可以很負責任的說日語的LOL有很多地方比不上中文LOL的配音。沒大錢請厲害的配音是一個問題,另一個問題是配音需要成長的時間,但看看一畫開天的檔期安排應該是給演員揣摩角色心理的時間不夠,或者演員自身還是不夠重視語氣表達感情是很重要的東西。
說點遠的《秒速五厘米》這個作品就沒有一個是職業(yè)聲優(yōu)出演的,這說明什么?要有愛,要有對角色的愛啊。但是我還是不是很看好這樣的世界觀,畢竟樹大招風,創(chuàng)作的前提是又足夠的文化積累,一積累難免會有借鑒或者無意的模仿。這時候就會有噴子出來亂噴一通,亂噴不是什么致命的東西,但借鑒和模仿就注定了作品不會出彩。
聲優(yōu)真的是很重要的東西,能夠非常直接的影響觀影體驗,選擇聲優(yōu)和對聲優(yōu)的要求真的要提高提高再提高,尤其是現(xiàn)在國內關注動漫的群體已經受到日本成熟的聲優(yōu)洗腦,對聲優(yōu)的要求會更高更苛刻,真的要做好就全方位都做好吧。
以及希望動作能夠更加流暢一些,從這次放出來的最后那一段打斗上在國漫中已經挺優(yōu)秀了,但是動作還是不夠流暢,鏡頭轉變感覺也很平常,沒有突破,希望導演可以多學習一下日本那邊優(yōu)秀的監(jiān)督對于動作戲的把握和突破。
最后就是一個龐大世界觀的故事很難講的通俗易懂讓觀眾容易接受,最好的方法就是以小見大,逐漸深入,慢慢鋪開,不要一上來就把世界觀和設定直接甩到觀眾臉上,這樣不僅讓人沒有代入感而且很影響觀影體驗。
打從心底的希望國動能夠崛起,其實現(xiàn)在國內好的漫畫是很多的,但是動畫行業(yè)老是沒有起色,幾分鐘的小短片可以有出色的,一旦時間增長就會出現(xiàn)各種問題,高質量無法保證,我覺得動畫最重要的就是導演,即使畫面差劇本平庸,好的導演依舊能給觀眾帶來好的觀影體驗和思考,要把握好節(jié)奏,在鏡頭上追求創(chuàng)新和美,動作戲要有力度,場景轉換也要自然。
配音真的需要慢慢的變得更好,閃電配音堅持相信,我們也會在行業(yè)中發(fā)揮我們的重要作用!
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